ÎNVĂȚĂ MAGIA ADEVĂRATĂ ȘI PRACTICĂ cu Terra Incognita și World of Amulets

Scris de: Peter Vermeeren

|

|

E timpul să citim 21 minute

Scufundați-vă în magia practică cu Terra Incognita și World of Amulets

Porniți într-o călătorie pentru a stăpâni artele arcane cu Scoala de magie Terra Incognita. Acest ghid vă va ajuta să înțelegeți modulele de învățare secvențială pentru a obține competențe în magia practică. Indiferent dacă ești un novice sau un practicant experimentat, există întotdeauna ceva nou de explorat.

Cum functioneazã? Pentru a asigura o învățare eficientă, fiecare modul necesită: 

  • O evaluare specifică.
  • O evaluare specifică.
  • O durată minimă pentru stăpânire.
  • O comandă de finalizare obligatorie.

Fiecare lecție este livrată prin tutoriale video, oferindu-vă flexibilitatea de a revizui și relua după cum este necesar. Vă rugăm să rețineți: Tot conținutul cursului este în limba engleză.

Modulul 1: Bazele în meditația magică

Modulul 1, modulul de pregătire. Acest modul trebuie finalizat înainte de a putea trece la modulul 2. Veți învăța cum să meditați, cum să folosiți meditația pentru a vă conecta cu cele 5 elemente (pământ, apă, foc, aer și vid) meditație de conexiune cu cele 7 spirite olimpice, regii iadului și Akasha. Finalizarea acestui modul durează cel puțin 6 luni. După terminarea acestui modul, puteți trece la modulul 2


Meditația pământului

Meditația apei

Meditația focului

Meditația aerului

Meditația vidului

Meditația lui Phaleg

Meditația lui Ophiel

Meditația lui Phul

Meditația lui Och

Meditația Hagith

Meditația lui Bethor

Înscrieți-vă aici pentru Modulul 1 al Terra incognita

Modulul 2: Alinierea la spiritele olimpice

Deblocați secretele puternice ale iluminării spirituale cu modulul nostru intensiv 2 - Măiestrie în alinierea la Programul Spiritelor Olimpice. 


Acest curs imersiv de 12 luni oferă o scufundare profundă în tărâmul mistic, învățându-vă să vă conectați și să rezonați cu puternicele spirite olimpice: Bethor, Hagith, Phul, Ophiel, Och, Aratron și Phaleg.


Valorificați puterea transformatoare a acestor entități spirituale și sporiți-vă creșterea spirituală cu acest curs. Acest program a fost conceput cu atenție pentru a satisface cei care doresc o înțelegere și o conexiune mai profundă cu lumea spirituală, făcându-l o alegere ideală pentru entuziaștii spirituali, savanții ocultei și cursanții de dezvoltare personală.

Caracteristici cheie ale modulului:

Inițieri personalizate la spiritele olimpice: experimentați îndrumarea personală prin fiecare inițiere, ajutându-vă să creați o conexiune puternică cu fiecare spirit olimpic. Acest program cuprinzător oferă conținut exclusiv despre aliniere și inițiere spirituală, stimulând priceperea dumneavoastră spirituală.

Tehnici precise de desenare Sigil: Stăpânește complexitatea desenării sigilului unic al fiecărui Spirit Olimpic. Crearea corectă a simbolurilor este esențială în stabilirea unei comunicări eficiente cu aceste entități puternice.

Mantre de invocare a maestrului: Acest curs vă prezintă mantrele sacre pentru invocarea fiecărui Spirit Olimpic. Învățarea acestor mantre îți îmbunătățește abilitățile de invocare, permițându-ți să atingi fără probleme puterea acestor ființe mistice.

Ghid pentru inițierea altora: Această caracteristică avansată a programului vă împuternicește să inițieți pe alții în calea spirituală a Spiritelor Olimpice. Împărtășirea acestor cunoștințe ajută la construirea comunității și la creșterea spirituală, stabilindu-vă ca mentor spiritual.

Tehnici pentru infuzarea obiectelor cu puteri spirituale olimpice: Descoperiți secretele străvechi ale infuzării obiectelor cu puterile spiritelor olimpice. Această abilitate aduce etericul la tangibil, creând simboluri fizice ale puterii spirituale.

Inițieri la distanță și încărcare: Depășiți granițele geografice cu învățăturile noastre dedicate despre inițieri și încărcare la distanță. Cu aceste cunoștințe puternice, puteți răspândi influența spiritelor olimpice în orice colț al lumii.

Certificat de finalizare: După finalizarea cu succes, primiți un certificat care vă recunoaște priceperea, dedicarea și stăpânirea artei de a vă conecta cu spiritele olimpice.

Până la sfârșitul acestui program detaliat și cuprinzător, veți avea o înțelegere profundă a spiritelor olimpice și veți fi bine echipat pentru a integra puterile lor în viața de zi cu zi. Capacitatea de a iniția pe alții și de a încărca obiecte de la distanță te pregătește să devii un far spiritual, radiind îndrumări și înțelepciune.

Explorați-vă priceperea spirituală cu modulul nostru 2 - Măiestrie în alinierea la Programul Spiritelor Olimpice. Începeți-vă în această călătorie transformatoare și permiteți-vă să pătrundeți adânc în înțelepciunea spirituală. Cu acest curs, nu doar înveți despre spiritele olimpice; devii o parte a lumii lor puternice, mistice. Alăturați-vă nouă astăzi și începeți-vă călătoria către stăpânirea iluminării spirituale

De fiecare dată când adăugăm o nouă lecție, veți fi notificat prin e-mail și în centrul pentru membri, astfel încât să vă puteți continua călătoria

Înscrieți-vă aici pentru Modulul 2 al Terra incognita

Modulul 3: Aliniați-vă cu Regii Iadului

Modulul 3 (se poate face după terminarea modulelor 1 - 2) Acesta este modulul de aliniere cu puterile regilor iadului. Veți învăța cum să vă conectați și să invocați regii iadului și să lucrați direct cu ei. Trebuie să faceți acest modul înainte de a putea face modulul 4

ÎNREGISTREAZĂ-TE AICI PE CANALUL NOSTRU DE YOUTUBE

ALINIERE CU CEI 7 REGI AI IADULUI

Modulul 4: Aliniați-vă cu primele 15 spirite Ars Goetia

Modulul 4 (se poate face după terminarea modulelor 1 - 3) Acesta este modulul de aliniere cu puterile primilor 15 demoni ai Ars Goetia. Veți învăța cum să vă conectați și să invocați acești demoni și să lucrați direct cu ei. Trebuie să faceți acest modul înainte de a putea face modulul 5.

Puterile enumerate pentru fiecare dintre demoni sunt cele atribuite de Ars goetia, dar cele mai multe dintre ele au puteri mai pozitive și, pe baza experienței noastre, vei fi în acord cu toate acestea.


1. **Regele Bael** 
  - **Aspect:** Adesea descris ca având trei capete: o broască râioasă, un bărbat și o pisică.
  - **Puteri pozitive:** Oferă înțelepciune și capacitatea de a rămâne invizibil.

2. **Ducele Agares**
  - **Aspect:** Un bătrân călare pe un crocodil cu un șoim în pumn.
  - **Puteri pozitive:** Asigură întoarcerea fugarilor și oferă cunoștințe de mai multe limbi.

3. **Prințul Vassago**
  - **Aspect:** Un demon benign.
  - **Puteri pozitive:** Dezvăluie lucruri din trecut și viitor, descoperă obiecte pierdute sau ascunse.

4. **Marchiz Samigina (sau Gamigin)**
  - **Aspect:** Inițial apare ca un cal sau măgar, dar se poate transforma într-un bărbat.
  - **Puteri pozitive:** Împărtășește cunoștințe în toate științele.

5. **Președintele Marbas (sau Barbas)**
  - **Aspect:** Apare ca un leu mare, dar se poate transforma într-o formă umană.
  - **Puteri pozitive:** Dezvăluie secrete și posedă atât abilități de vindecare, cât și de diagnosticare a bolilor.

6. **Ducele Valefor**
  - **Aspect:** Seamănă cu un leu cu cap de om sau de măgar.
  - **Puteri pozitive:** Maestru ispititor, care ar putea fi util în negocieri sau eforturi strategice.

7. **Marchiz Amon**
  - **Aspect:** Combină trăsăturile unui lup, șarpe și uneori ale unui om, bufniță sau șoim.
  - **Puteri pozitive:** Oferă perspective asupra trecutului și viitorului.

8. **Ducele Barbatos**
  - **Aspect:** Posedă capacitatea de a înțelege animalele.
  - **Puteri pozitive:** Discerne comori ascunse de magie.

9. **Regele Paimon**
  - **Aspect:** Un bărbat cu chip feminin, călare pe o cămilă, adesea în compania spiritelor.
  - **Puteri pozitive:** Deține cunoștințe despre evenimentele trecute și poate influența sufletele.

10. **Președintele Buer**
  - **Aspect:** Apare sub forma unei stele sau a unei roți.
  - **Puteri pozitive:** Expert în filozofie naturală și morală, logică și proprietățile medicinale ale ierburilor și plantelor.

11. **Ducele Gusion (sau Gusoin)**
  - **Aspect:** Înfățișat ca un xenofob, dar poate lua o formă umană.
  - **Puteri pozitive:** Oferă perspective asupra trecutului, prezentului și viitorului.

12. **Prințul Sitri**
  - **Aspect:** Are un cap de leopard cu aripi de grifon, dar poate apărea și ca un om frumos.
  - **Puteri pozitive:** Capabile de a stimula dragostea între indivizi.

13. **Regele Beleth**
  - **Aspect:** Ajunge la sunetele trompetelor și ale altor instrumente muzicale.
  - **Puteri pozitive:** Promovează dragostea între bărbați și femei.

14. **Marchiz Leraje (sau Leraie)**
  - **Aspect:** Seamănă cu un arcaș îmbrăcat în verde.
  - **Puteri pozitive:** Stăpânire asupra luptei, asigurând victorii în bătălii și dueluri.

15. **Ducele Eligos (sau Abigor)**
  - **Aspect:** Se manifestă ca un cavaler purtând o lance, fanion și sceptru.
  - **Puteri pozitive:** Dezvăluie adevăruri ascunse și deține cunoștințe despre viitorul războaielor.


Aceste spirite, deși posedă puteri pozitive, vin și cu complexitatea lor. Interacțiunea cu ei necesită înțelegere, respect și prudență. Doar o parte din puterile lor sunt enumerate aici

Modulul 5: următorii 15 Ars Goetia Daemon

Modulul 5 (se poate face după terminarea modulelor 1 - 4) Acesta este modulul de aliniere cu puterile demonilor 16 - 30 din Ars Goetia. Veți învăța cum să vă conectați și să invocați acești demoni și să lucrați direct cu ei. Trebuie să faceți acest modul înainte de a putea face modulul 6 


16. **Ducele Zepar**
  - **Aspect:** Apare ca un soldat purtând îmbrăcăminte roșie și armură.
  - **Puteri pozitive:** Ajută la crearea iubirii și a poftei între indivizi.

17. **Contele/Președintele Botis**
  - **Aspect:** Inițial apare ca o viperă, dar se poate transforma într-un om cu dinți mari și două coarne.
  - **Puteri pozitive:** Oferă cunoștințe despre trecut și viitor și ajută la reconcilierea diferențelor dintre prieteni.

18. **Ducele Bathin**
  - **Aspect:** Înfățișat ca un om puternic cu coada unui șarpe, călare pe un cal palid.
  - **Puteri pozitive:** Cunoaște virtuțile ierburilor și pietrelor prețioase, poate transporta indivizi dintr-o țară în alta instantaneu.

19. **Ducele Sallos (sau Saleos)**
  - **Aspect:** Înfățișat ca un soldat galant călare pe un crocodil cu o coroană ducală pe cap.
  - **Puteri pozitive:** Promovează dragostea între indivizi, în special în relații.

20. **Rege Purson**
  - **Aspect:** Înfățișat ca un bărbat cu chip de leu, purtând o viperă feroce și călărind un urs.
  - **Puteri pozitive:** Poate oferi informații despre lucruri și evenimente ascunse, atât trecute, cât și viitoare.

21. **Contele/Președintele Marax (sau Morax)**
  - **Aspect:** Apare ca un taur inițial, dar poate lua formă umană.
  - **Puteri pozitive:** Predă astronomie și științe liberale; oferă, de asemenea, cunoștințe despre virtuțile ierburilor și pietrelor.

22. **Contele/Prințul Ipos**
  - **Aspect:** Se dezvăluie ca un înger cu cap de leu, picioare de gâscă și coadă de iepure.
  - **Puteri pozitive:** Ajută să devii plin de spirit și curaj și oferă perspective despre viitor.

23. **Duke Aim (sau Aym/Haborym)**
  - **Aspect:** Apare ca un om cu trei capete - un șarpe, unul cu două stele pe frunte și unul de pisică. Călărește o viperă și ține o tijă de foc.
  - **Puteri pozitive:** Oferă inteligență, creează incendii rapide și oferă protecție împotriva acestor incendii.

24. **Marchiz Naberius (sau Naberus/Cerbere)**
  - **Aspect:** Prezentat ca un câine cu trei capete sau corb.
  - **Puteri pozitive:** Maestru în retorică, restabilește onorurile și demnitățile pierdute.

25. **Contele/Președintele Glasya-Labolas (sau Caacrinolaas/Caacrinolaas)**
  - **Aspect:** Se prezintă sub forma unui câine, dar poate lua formă umană.
  - **Puteri pozitive:** Învață arte și științe, provoacă dragoste, îi face pe oameni invizibili și oferă perspective despre trecut și viitor.

26. **Duke Bune (sau Bime)**
  - **Aspect:** Înfățișat ca un dragon cu trei capete.
  - **Puteri pozitive:** Îi face pe indivizi elocvenți și înțelepți, oferă bogăție și sofisticare.

27. **Marchiz/Contele Ronove**
  - **Aspect:** Nu este definit clar în textul original.
  - **Puteri pozitive:** Învață limbi străine, oferă slujitori buni și oferă favoare de la prieteni și dușmani.

28. **Ducele Berith**
  - **Aspect:** Apare ca un soldat în haine roșii călare pe un cal roșu.
  - **Puteri pozitive:** Oferă perspective asupra trecutului, prezentului și viitorului și transformă metalele în aur.

29. **Ducele Astaroth**
  - **Aspect:** Apare ca un înger urât călare pe un dragon în timp ce ține o viperă.
  - **Puteri pozitive:** Oferă cunoștințe despre științe liberale și oferă răspunsuri despre secretele ascunse.

30. **Marchiz Forneus**
  - **Aspect:** Apare ca un monstru marin.
  - **Puteri pozitive:** Învață retorică și limbi străine, asigură o bună reputație și stimulează dragostea între aliați și inamici.

Modulul 6: Acordarea cu Daemonul Ars Goatia 31 - 45

Modulul 6 (se poate face după terminarea modulelor 1 - 5) Acesta este modulul de aliniere cu puterile demonilor 31 - 45 din Ars Goetia. Veți învăța cum să vă conectați și să invocați acești demoni și să lucrați direct cu ei. Trebuie să faceți acest modul înainte de a putea face modulul 7 


31. **Președintele Foras (sau Forras)**
  - **Aspect:** Nu este descris clar în textele tradiționale.
  - **Puteri pozitive:** Oferă cunoștințe despre virtuțile pietrelor prețioase și ierburilor. Poate preda logica și etica și poate ajuta să descopere comori.

32. **Regele Asmoday (sau Asmodeus)**
  - **Aspect:** Înfățișat ca o creatură cu trei capete – un taur, un berbec și un bărbat. Capul bărbatului respiră foc. De asemenea, are picioare de gâscă și coadă de șarpe. Călărește un dragon infernal și poartă o lance și un steag.
  - **Puteri pozitive:** Oferă cunoștințe în aritmetică, geometrie și alte meserii. Poate face unul invizibil și oferă informații despre locațiile comorilor.

33. **Prinț/Președinte Gaap (sau Tap)**
  - **Aspect:** Nu este descris în mod explicit.
  - **Puteri pozitive:** Oferă cunoștințe despre științe liberale, provoacă dragoste sau ură și îi poate face pe oameni insensibili sau ignoranți.

34. **Contele Furfur**
  - **Aspect:** Înfățișat ca un cerb sau un cerb înaripat.
  - **Puteri pozitive:** Poate învăța secretele lumii naturale, poate provoca dragoste între un bărbat și o femeie și poate crea furtuni, furtuni și fulgere.

35. **Marchis Marchosias**
  - **Aspect:** Apare ca o lupoaica cu aripi de grifon si coada unui sarpe, care poate lua forma umana.
  - **Puteri pozitive:** Oferă curaj și este sincer în toate problemele.

36. **Prințul Stolas (sau Stolos)**
  - **Aspect:** Înfățișat ca un corb, care poate lua formă umană.
  - **Puteri pozitive:** Învață astronomia și proprietățile ierburilor și pietrelor prețioase.

37. **Marquis Phenex (sau Phoenix)**
  - **Aspect:** Înfățișat ca un Phoenix, care cântă dulce și apoi ia formă umană.
  - **Puteri pozitive:** Un poet și muzician priceput, poate preda și științe.

38. **Numărul Halphas (sau Malthus)**
  - **Aspect:** Apare ca o barză.
  - **Puteri pozitive:** Poate furniza arme și arme. De asemenea, are cunoștințe despre bătălii și războaie.

39. **Președintele Malphas**
  - **Aspect:** Inițial apare ca o cioară, dar se poate transforma într-un om.
  - **Puteri pozitive:** Poate construi case și turnuri înalte și poate aduce rapid laolaltă artiștii. El oferă familiari buni.

40. **Contele Raum (sau Raim)**
  - **Aspect:** Inițial apare ca o cioară, dar se poate transforma într-un bărbat.
  - **Puteri pozitive:** Poate fura comori de la regi, poate distruge orașe și demnitățile oamenilor și poate spune despre evenimentele trecute, prezente și viitoare.

41. **Ducele Focalor**
  - **Aspect:** Apare ca un bărbat cu aripi de grifon.
  - **Puteri pozitive:** Controlează vânturile și mările, poate scufunda nave de război, dar nu va face rău nimănui dacă i se poruncește.

42. **Ducele Vepar (sau Separ)**
  - **Aspect:** Înfățișat ca o sirenă.
  - **Puteri pozitive:** Guvernează apele, ghidează navele de luptă și poate provoca mări furtunoase.

43. **Marchiz Sabnock**
  - **Aspect:** Apare ca un soldat înarmat călare pe un cal.
  - **Puteri pozitive:** Construiește turnuri înalte, castele și orașe. Poate afecta indivizii cu răni care devin gangrenoase.

44. **Marquis Shax (sau Chax/ Scox)**
  - **Aspect:** Apare ca o barză.
  - **Puteri pozitive:** Fură bani de la regi, înșală simțurile și oferă familiari buni.

45. **Rege/Contele Viță de vie (sau Viné)**
  - **Aspect:** Apare ca un leu ținând un șarpe și călare pe un cal negru.
  - **Puteri pozitive:** Dezvăluie lucruri ascunse, descoperă vrăjitoare și dezvăluie răutatea lor și oferă protecție în timpul disputelor și bătăliilor.

Modulul 7: Acordarea cu Daemonul Ars Goetia 46 - 60

Modulul 7 (se poate face după terminarea modulelor 1 - 6) Acesta este modulul de aliniere cu puterile demonilor 45 - 60 din Ars Goetia. Veți învăța cum să vă conectați și să invocați acești demoni și să lucrați direct cu ei. Trebuie să faceți acest modul înainte de a putea face modulul 8


46. ​​**Numără Bifroni (sau Bifrovi)**
  - **Aspect:** El apare inițial ca o ființă monstruoasă, dar se poate transforma într-un bărbat.
  - **Puteri pozitive:** Preda științe și arte, înțelege proprietățile ierburilor, pietrelor prețioase și lemnului. Poate muta morții în diferite locuri și aprinde lumânări pe morminte.

47. **Ducele Vual (sau Uvall, Voval, Vreal, Wal, Wall)**
  - **Aspect:** Înfățișat ca o cămilă care se transformă ulterior într-un bărbat.
  - **Puteri pozitive:** Acordă dragostea femeilor și oferă cunoștințe despre evenimentele trecute, prezente și viitoare. De asemenea, se știe că întreține prietenii.

48. **Președintele Haagenti**
  - **Aspect:** Apare inițial ca un taur cu aripi de grifon, apoi capătă formă umană.
  - **Puteri pozitive:** Poate transforma vinul în apă și sângele în vin. De asemenea, transformă toate metalele în aur și vindecă infirmitățile.

49. **Ducele Crocell (sau Crokel)**
  - **Aspect:** Înfățișat ca un înger.
  - **Puteri pozitive:** Preda geometria si alte stiinte liberale. Poate produce zgomote mari și dezvăluie misterele apelor, făcându-le calde la comandă.

50. **Cavalerul Furcas**
  - **Aspect:** Înfățișat ca un bătrân crud călare pe un cal, ținând în mână o armă ascuțită.
  - **Puteri pozitive:** Preda filozofia, astrologia, retorica, logica, chiromantia si piromantia.

51. **Regele Balam (sau Balaam, Balan)**
  - **Aspect:** Apare ca o ființă cu trei capete. Un cap este de taur, celălalt de bărbat, iar ultimul de berbec. Are o coadă de șarpe și ochi în flăcări. Călărește un urs și poartă un șoim.
  - **Puteri pozitive:** Oferă inteligență, cunoaștere a trecutului, prezentului și viitorului și poate face indivizii invizibili.

52. **Duke Alloces (sau Alocas, Allocer)**
  - **Aspect:** Înfățișat călare pe un cal cu chip de leu și ochi în flăcări.
  - **Puteri pozitive:** Învață arta astronomiei și științele liberale, oferă familiari buni și ajută la dobândirea unei bune reputații.

53. **Președintele Caim (sau Camio, Caym)**
  - **Aspect:** Inițial apare ca o mierlă, apoi ia forma unui bărbat purtând o sabie ascuțită.
  - **Puteri pozitive:** Oferă o înțelegere a păsărilor, a vocilor apelor și a lătratului câinilor. De asemenea, dă răspunsuri despre viitor și predă gramatica, logica și retorica.

54. **Duce/Contele Murmur (sau Murmus, Murmuur, Murmux)**
  - **Aspect:** Apare ca un soldat călare pe un grifon, cu o trompetă în față.
  - **Puteri pozitive:** Învață filozofie și oferă un spirit bun pentru a răspunde întrebărilor despre probleme.

55. **Prințul Orobas**
  - **Aspect:** Inițial apare ca un cal, dar se poate transforma într-un bărbat.
  - **Puteri pozitive:** Oferă răspunsuri adevărate cu privire la evenimentele trecute, prezente și viitoare. Asigură favoarea atât prietenilor, cât și dușmanilor și oferă demnități și domnii.

56. **Ducele Gremory (sau Gamory, Gemory)**
  - **Aspect:** Apare ca o femeie frumoasă, călare pe o cămilă.
  - **Puteri pozitive:** Descoperă comori ascunse și oferă dragostea femeilor, în special a fetelor tinere.

57. **Președintele Ose (sau Oso, Voso)**
  - **Aspect:** Inițial apare ca un leopard, apoi se transformă în bărbat.
  - **Puteri pozitive:** Învață toate științele liberale, oferă cunoștințe despre lucruri divine și secrete și poate schimba indivizii în orice formă doresc.

58. **Președintele Amy (sau Avnas)**
  - **Aspect:** Inițial apare ca o flacără, dar apoi devine uman.
  - **Puteri pozitive:** Oferă cunoștințe despre astrologie și arte liberale și oferă familiari excelente.

59. **Marchiz Orias (sau Oriax)**
  - **Aspect:** Apare ca un leu călare pe un cal puternic, cu coada unui șarpe și ținând în mână doi șerpi mari.
  - **Puteri pozitive:** Învață virtuțile stelelor, casele planetelor, înțelegerea vocilor păsărilor și lătratul câinilor. Poate transforma indivizii în orice formă.

60. **Duke Vapula (sau Naphula)**
  - **Aspect:** Înfățișat ca un leu cu aripi de grifon.
  - **Puteri pozitive:** Preda științele liberale și oferă cunoștințe despre meșteșugurile manuale.

Modulul 8: Acordarea cu Daemonul Ars Goetia 61 - 72

Modulul 8 (se poate face după terminarea modulelor 1 - 7) Acesta este modulul de aliniere cu puterile demonilor 61 - 72 din Ars Goetia. Veți învăța cum să vă conectați și să invocați acești demoni și să lucrați direct cu ei. Trebuie să faceți acest modul înainte de a putea face modulul 16


61. **Rege/Președinte Zagan**
  - **Aspect:** Inițial, Zagan apare ca un taur cu aripi de grifon, dar se poate transforma într-un bărbat.
  - **Puteri pozitive:** Transformă vinul în apă și sângele în vin. Poate face pe proști înțelepți și poate transforma metalele în monede.

62. **Președintele Volac (sau Valak, Valu, Ualac, Valax, Valic, Valu)**
  - **Aspect:** Înfățișat ca un copil mic cu aripi de înger călare pe un dragon cu două capete.
  - **Puteri pozitive:** Oferă unde se află șerpi și protejează împotriva lor. Dezvăluie, de asemenea, comori ascunse.

63. **Marchiz Andras**
  - **Aspect:** Înfățișat ca un înger cu cap de corb, călare pe un lup negru și mânuind o sabie puternică și strălucitoare.
  - **Puteri pozitive:** Oferă capacitatea de a semăna discordie și învață abilități legate de conflicte.

64. **Ducele Haures (sau Flauros, Hauras, Havres)**
  - **Aspect:** Inițial apare ca un leopard, dar se poate transforma într-un bărbat cu ochi de foc.
  - **Puteri pozitive:** Oferă răspunsuri adevărate despre trecut, prezent și viitor. Poate proteja unul împotriva altor spirite.

65. **Marchiz Andrealphus**
  - **Aspect:** La început, apare ca un păun, făcând zgomote grozave, dar apoi se transformă în bărbat.
  - **Puteri pozitive:** Învață geometria și toate lucrurile legate de măsurători. Poate transforma indivizi în păsări.

66. **Marchiz Cimeies (sau Cimejes, Kimaris)**
  - **Aspect:** Înfățișat călare pe un cal negru și apare ca un războinic viteaz.
  - **Puteri pozitive:** Descoperă comori ascunse, învață gramatica, logica și retorica și poate transforma pe cineva într-un războinic cu asemănarea lui.

67. **Ducele Amdusias (sau Amdukias)**
  - **Aspect:** Deseori descris ca un unicorn, dar se poate transforma într-un bărbat cu voce tare.
  - **Puteri pozitive:** Controlează instrumentele muzicale și copacii. Poate determina copacii să se îndoaie după bunul plac.

68. **Regele Belial**
  - **Aspect:** Apare ca doi îngeri stând într-un car de foc.
  - **Puteri pozitive:** Distribuie prezentări și mandate de senator și oferă favoruri de la prieteni și inamici.

69. **Marchiz Decarabia**
  - **Aspect:** Inițial apare ca o stea într-un pentacol, dar apoi ia imaginea unui bărbat.
  - **Puteri pozitive:** Are cunoștințe despre proprietățile tuturor ierburilor și pietrelor prețioase. Controlează păsările și poate oferi buni familiari.

70. **Prințul Seere (sau Seir, Sear)**
  - **Aspect:** Înfățișat ca un bărbat frumos călare pe un cal puternic.
  - **Puteri pozitive:** Transportă rapid oamenii dintr-o țară în alta. Oferă cunoștințe despre furturi și comori ascunse.

71. **Ducele Dantalion**
  - **Aspect:** Apare cu multe fețe, toate bărbați și femei, purtând o carte în mâna dreaptă.
  - **Puteri pozitive:** Oferă cunoștințe despre arte și științe și poate arăta viziuni despre oricine, oriunde în lume. El poate influența și mințile și gândurile altora.

72. **Contele Andromalius**
  - **Aspect:** Deseori descris ca un bărbat care ține un șarpe mare.
  - **Puteri pozitive:** Recuperează bunurile furate și descoperă comploturi, trădare și tranzacții necinstite. Oferă pedepse hoților și altor persoane răi.


Începeți de aici și înscrieți-vă la Terra incognita

Modulul 9: Acordați-vă cu cei 7 Arhangheli

Acest modul se poate face direct după finalizarea modulului 1 și 2. Nu este nevoie să faceți Ars Goetia Demons dacă sunteți interesat doar de Magic Celestial Angelic.


Veți primi acordarea la:


1. **Michael (Mikha'el)**
  - *Adesea descrisă ca o figură puternică, asemănătoare unui războinic, purtând armură și ținând o sabie. 
  - **Puteri pozitive:** Protector și conducător al armatei lui Dumnezeu împotriva forțelor răului. Oferă curaj, putere și protecție împotriva dușmanilor.

2. **Rafael (Rafa'el)**
  - Deseori portretizat cu un toiag și pește sau o fiolă de unguent vindecător.
  - **Puteri pozitive:** Aducător de vindecare pentru corp, minte și spirit. Ghidează călătorii și îi ajută să găsească lucruri sau oameni pierduti.

3. **Gabriel (Gabri'el)**
  -Adeseori văzut ținând o trompetă sau un sul.
  - **Puteri pozitive:** Mesager al lui Dumnezeu, care transmite mesaje importante persoanelor. Ajută în probleme de comunicare, concepție și vise.

4. **Uriel (Uri'el)**
  - În mod obișnuit, descris cu o mână deschisă ținând o flacără sau o carte.
  - **Puteri pozitive:** Oferă înțelegere, iluminare și înțelepciune. Iluminează mintea și ajută la rezolvarea conflictelor.

5. **Chamuel (Camael sau Sama'el în unele tradiții)**
  - Adesea imaginat înconjurat de lumină roz.
  - **Puteri pozitive:** Aduce dragoste, toleranță și recunoștință. Ajută la repararea relațiilor rupte și la găsirea obiectelor pierdute.

6. **Jophiel (Iophiel sau Zophiel)**
  -Asociat frecvent cu o aură galbenă.
  - **Puteri pozitive:** Aducător de bucurie, frumusețe și iluminare. Ajută la absorbția informațiilor, la studiu și la curățarea negativității.

7. **Zadkiel (Tzadki'el)**
  - Câteodată portretizat ținând un pumnal sau o carte.
  - **Puteri pozitive:** Oferă iertare, milă și libertate. Ajută la vindecarea memoriei și inspiră compasiune.


Fiecare dintre acești arhangheli are vaste sfere de influență și poate fi invocat și în diverse alte scopuri. Descrierile de mai sus oferă doar o privire asupra rolurilor lor extinse în multe tradiții spirituale.

Modulele 10 - 15

Modulul 10 (Se poate face după finalizarea modulului 2) Veți învăța cum să vă conectați și să invocați acești îngeri păzitori și să lucrați direct cu ei. (durata 3 luni) 

Alinierea cu îngerii păzitori 
DIN IANUARIE & FEBRUARIE

Modulul 11 (Se poate face după finalizarea modulului 2) Veți învăța cum să vă conectați și să invocați acești îngeri păzitori și să lucrați direct cu ei. (durata 3 luni)


Alinierea cu îngerii păzitori 
MARTIE & APRILIE

Modulul 12 (Se poate face după finalizarea modulului 2) Veți învăța cum să vă conectați și să invocați acești îngeri păzitori și să lucrați direct cu ei. (durata 3 luni)


Alinierea cu îngerii păzitori 
MAI & IUNIE

Modulul 13 (Se poate face după finalizarea modulului 2) Veți învăța cum să vă conectați și să invocați acești îngeri păzitori și să lucrați direct cu ei. (durata 3 luni)

Alinierea cu îngerii păzitori 
DIN IULIE & AUGUST

Modulul 14 (Se poate face după finalizarea modulului 2) Veți învăța cum să vă conectați și să invocați acești îngeri păzitori și să lucrați direct cu ei. (durata 3 luni)

Alinierea cu îngerii păzitori 
DIN SEPTEMBRIE & OCTOMBRIE

Modulul 15 (Se poate face după finalizarea modulului 2) Veți învăța cum să vă conectați și să invocați acești îngeri păzitori și să lucrați direct cu ei. (durata 3 luni)


Alinierea cu îngerii păzitori 
DIN NOIEMBRIE & DECEMBRIE

Modulul 16: Magie avansată

Modulul 16 - Acest modul poate fi realizat numai după terminarea tuturor celorlalte module


LUCRARE MAGICĂ AVANSATĂ

COMBINAREA ENERGIILOR

CREAREA AMULETELOR

CURĂȚARE ȘI ÎNCĂRCARE

LUCRU CU SPIRITELE NATURII


Mărturia unui student Terra Incognita

În urmă cu trei ani, a început călătoria mea cu programul Terra Incognita (TI). Totul a început când am asistat la un ritual de echinocțiu de primăvară realizat de unii dintre maeștri. Energia pe care a radiat-o a lăsat o urmă de neșters asupra mea. Câteva zile mai târziu, m-am așezat cu Peter, dornic să mă alătur și să aflu mai multe despre program. Inițial, am fost refuzat, deoarece Peter a subliniat că TI nu era doar despre încercarea, ci despre acțiunea reală și cu răbdare.

 

Desigur, răbdarea nu a fost punctul meu forte, dar perseverența mea a dat roade. La o lună după conversația noastră, Peter m-a informat despre acceptarea mea în program. Astăzi, după trei ani, deși mai sunt ani de la obținerea titlului de „maestru”, fiecare parte a programului a fost o revelație.

 

Cele trei module care m-au remarcat în mod deosebit au fost modulele 2, 4 și 5. Acestea mi-au îmbogățit viața în moduri pe care nu mi le-am imaginat niciodată. Cu toate acestea, modulul 1 a fost atât o provocare, cât și o lecție esențială, punând accent pe liniște și meditație. Având în vedere nerăbdarea mea, m-am trezit adesea revăzând învățăturile ei. În retrospectivă, a fost un modul de bază, care distingea studenții cu adevărat dedicați de simpli entuziaști.

 

Modulul 2 a fost transformator. Mi-a făcut cunoștință cu Spiritele Olimpice, entități cu o putere imensă, dar surprinzător de accesibile. Fiecare spirit are atuurile sale unice:

  • och a ajutat la vindecarea nu doar pe mine, ci și pe sora mea și pe alții, asigurându-mi și stabilitatea financiară.
  • Phaleg a fost scutul meu, protejându-mă de nenumărate ori.
  • Aratron îmi îmbunătățește sesiunile de reiki, abordând traume din trecut.
  • Hagith m-a binecuvântat cu dragoste și mi-a perfecționat abilitățile de chitară.
  • Bethor îmi ghidează deciziile și îmi organizează gândurile.
  • Phul și Ophiel au fost fundamentale în educația mea magică, sporindu-mi sensibilitatea la energiile din jur.
  • În special, invoc Phaleg înainte de fiecare ritual pentru a-și amplifica puterea și a se proteja împotriva oricăror erori potențiale.

Astăzi, îi ajut pe maeștrii TI, în special la fabricarea de amulete și inele. Fie că este vorba de ritualuri de curățare, de sarcini de gravare sau chiar de a-l ajuta pe Peter cu transporturile, găsesc bucurie în fiecare parte.

Am o datorie de recunoștință față de TI, în special lui Peter, pentru această experiență transformatoare. Hotărârea mea este clară: să obțin titlul de „maestru”, indiferent de timpul sau provocările pe care le cere. Cu îndrumarea maeștrilor, am încredere în călătoria mea de față.

Marcos, student în Spania care studiază în prezent mod 6